Beschreibung der Beschaffung
Die Bayreuther Festspiele GmbH wollen ab der Spielzeit 2023 Augumented Reality (AR) Brillen für die Besucher der Parsifal-Aufführungen zur Verfügung stellen. Mit Hilfe einer AR-Brille soll die Bühnenshow um virtuelle Elemente ergänzt werden. Hierfür sollen 360 Geräte angeschafft werden. Um dem Auditorium während der bis zu fünfstündigen Vorstellungen ein möglichst ungestörtes und komfortables Opernerlebnis zu ermöglichen, müssen die AR-Brillen die folgenden Eigenschaften haben:
- Das diagonale Sichtfeld muss mindestens 50° betragen.
- Der Rahmen muss brillenähnlich sein und sich wie eine Brille auf- und absetzen lassen.
- An der dicksten Stelle darf der Rahmen nicht größer als 30 Milimeter sein.
- Das Gewicht der Brille liegt (ohne externe Batterien oder Player) bei max. 200g.
- Für ein Gefühl der sozialen und räumlichen Präsenz im Auditorium ist es notwendig, dass die Umgebung auf natürliche Weise wahrgenommen wird und nicht durch ein Display übertragen wird. Das setzt ein natives Passthrough voraus.
- Die Auflösung pro Auge liegt bei 1920x1080px
- Die Akkulaufzeit durch einen internen oder externen Akku beträgt mindestens 8 Stunden.
- Um mehrere Perspektiven und eine räumliche Erweiterung der Bühne und des Zuschauerraums zu ermöglichen, muss das AR-Headset sowohl Orientierungs- als auch Positions-Tracking bieten.
- Das AR-Headset muss mit einem Mikrofon und Stereolautsprechern ausgestattet sein.
- Um den Nutzern die Handhabung so einfach wie möglich zu machen, muss das AR-Erlebnis fernsteuerbar sein und ohne Benutzereingaben oder Anmeldeprozeduren starten. Um in Zukunft interaktive Produktionen zu ermöglichen, soll das AR-Headset zudem optional mit Handgesten steuerbar sein.
- Um Medien lokal speichern zu können, muss das Headset oder die Rechnereinheit einen Speicherplatz von mindestens 64 GB zur Verfügung stellen.
- Als Betriebssystem wird mindestens Android 8.0, Microsoft Holographic oder ein anderes Betriebssystem, das über ein Unity- oder Unreal-SDK verfügt, vorausgesetzt. Es muss zudem eine leicht zugängliche und gut dokumentierte Pipeline für Drittentwickler bereitstellen, die entweder Unity- oder Unreal-Engine-Entwicklungsumgebungen verwenden. Im Falle von Unity stellt der Anbieter Paket-Plugins zur Verfügung und liefert Beispielszenen mit, die grundlegende Verhaltensweisen demonstrieren, wie z. B. das Rendern von Szenen, die räumliche Registrierung usw. Im Falle von Unreal Engine stellt der Anbieter UE4.27- oder UE5-Plugins oder -Repos zur Verfügung und liefert Beispielkomponenten oder Blueprints, die grundlegende Verhaltensweisen wie Szenenrendering, räumliche Registrierung usw. demonstrieren.
- Die Einheit und die Brille müssen in der Lage sein, die folgenden Aktionen auszuführen: räumliches Rechnen, optimiertes Rendering und multimodale Interaktionen. Spatial Computing umfasst die Verfolgung von Bewegungen, die Verfolgung von Ebenen und die Fähigkeit der Brille, ihre Position relativ zur Welt in Echtzeit zu verfolgen und die Umgebung um sie herum zu "erkennen". Optimiertes Rendering ist ein Prozess, der automatisch auf den Content angewandt wird und im Backend abläuft, um die Latenzzeit zu minimieren und Ruckeln zu reduzieren, wodurch das Gesamterlebnis für den Benutzer verbessert wird. Multimodale Interaktionen bieten eine intuitive Auswahl an Interaktionsmöglichkeiten für verschiedene Anwendungsfälle. Die Brille muss zu jedem beliebigen Zeitpunkt mindestens 100.000 Polygonen in der Kameraansicht verarbeiten können.
- Um die Entwicklung und die notwendigen Tests zu ermöglichen, muss das Gerät zeitnah vor Ende Januar 2023 und in ausreichender Stückzahl (200) - baugleich - verfügbar sein.
- Die Kosten für die Brille inklusive Peripherie (Computer/Powerbank) dürfen aus Budgetgründen 1.500 US-Dollar pro Zuschauer nicht überschreiten.